我正在尝试在Canvas上绘制一个Rectangle,如下所示:System.Windows.Shapes.Rectanglerect;rect=newSystem.Windows.Shapes.Rectangle();rect.Stroke=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Width=200;rect.Height=200;Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);front_canvas.Children.
我在谷歌上搜索“在图片框C#上绘制文本”,但找不到任何有用的东西。然后我在谷歌上搜索“在表单C#上绘制文本”,我找到了一些代码,但它没有按照我希望的方式工作。privatevoidDrawText(){Graphicsgrf=this.CreateGraphics();try{grf.Clear(Color.White);using(FontmyFont=newFont("Arial",14)){grf.DrawString("Hello.NETGuide!",myFont,Brushes.Green,newPointF(2,2));}}finally{grf.Dispose();}}
我想在C#中进行运动检测(使用EmguCV3.0)以移除运动中或前景中的对象以绘制叠加层。这是我用Kinect完成的示例测试(因为它是深度相机)如何开始使用EmguCV3.0?我尝试了很多无效的后台删除代码OpticalFlow似乎是一个好的开始,但在EmguCV3.0中没有示例如果我找到最大的Blob,我怎样才能找到它的轮廓?有人可以帮助我开始吗?编辑:2015年6月17日在EmguCV3.0.0RC中,我没有在包和文档中看到OpticalFlow:http://www.emgu.com/wiki/files/3.0.0-rc1/document/html/b72c032d-59ae
我正在处理这个表面项目,我们有一个bingmap控件,我们想通过使用数据绑定(bind)在map上绘制多段线。发生的奇怪行为是当我单击“添加”按钮时,map上没有任何反应。如果我稍微移动map,就会在map上绘制多段线。另一种可行的情况是单击添加按钮一次,没有任何反应,再次单击它会绘制两条折线。(在我的手动收藏中,我有4个LocationCollections)所以第三次单击和第四次单击再次绘制两条线时也会发生同样的情况。我完全不知道该去哪里解决这个问题。我尝试订阅Layoutupdated事件,这两种情况都会发生。还在observablecollection中添加了一个collect
如果没有像EfficientSugiyama这样的图形绘制算法,以树形式布置DAG中的顶点(即顶部没有内边的顶点,仅依赖于下一层的顶点等)是相当简单的。但是,是否有一种简单的算法可以最大限度地减少边缘交叉?(对于某些图,可能无法完全消除边缘交叉。)一张图说一千个字,那么有没有一种算法会建议somethingwithoutcrossingedges.(comparedtothis)。编辑:结果我已经接受了Senthil的建议graphviz/dot——快速浏览一下文档确认这很容易useitasalibraryorexternaltool,和theoutputformatissurpris
我正在复制图像。(我的实际代码是调整图像大小,但这与我的问题无关。)我的代码看起来像这样。Imagesrc=...using(Imagedest=newBitmap(width,height)){Graphicsgraph=Graphics.FromImage(dest);graph.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;graph.DrawImage(src,0,0,width,height);dest.Save(filename,saveFormat);}除非src是从具有透明胶片(例如GIF)或alphach
我正在尝试使用spritebatch在XNA中绘制一个矩形。我有以下代码:Texture2Drect=newTexture2D(graphics.GraphicsDevice,80,30);Vector2coor=newVector2(10,20);spriteBatch.Draw(rect,coor,Color.Chocolate);但由于某种原因它没有绘制任何东西。知道出了什么问题吗?谢谢! 最佳答案 这是您可以放入从Game派生的类中的代码。这演示了在何处以及如何创建一个白色的1像素正方形纹理(以及完成后如何处理它)。以及如何
我们目前正在使用ZedGraph绘制一些数据的折线图。输入数据来自任意大小的文件,因此,我们事先不知道最大数据点数是多少。但是,通过打开文件并读取文件头,我们可以找出文件中有多少个数据点。文件格式本质上是[时间(double),value(double)]。但是,条目在时间轴上并不统一。在t=0秒和t=10秒之间可能没有任何点,但在t=10秒和t=11秒之间可能有100K个整数,依此类推。例如,我们的测试数据集文件约为2.6GB,包含3.24亿个点。我们想向用户显示整个图表并让她浏览图表。然而,将324M点加载到ZedGraph不仅是不可能的(我们在32位机器上),而且也没有用,因为屏
我想在RichTextBox中添加一条水平线作为文本的分隔符。我找到了一些实现一行的RTF代码示例,并以这种方式尝试了它们:rtbResFile.Rtf=@"{\rtf1{\pardsometext.\par}{\pard\brdrb\brdrs\brdrw10\brsp20\par}{\pard\par}{\pardsomeothertext.\par}}";这种方式实现了创建一个带边框的空白段落,所以它应该看起来像一条线。但是它没有显示任何内容。只是一个空白段落。即使我尝试以包含行对象的方式实现它{\rtf1{\pardsometext.\par}{\pard{\*\do\dobx
我正在做一些关于在.Net中绘制文本的测试,我得到了以下结果。第一个字符串是FlatStyle设置为System的原生标签第二个字符串是使用Graphics.DrawString()绘制的方法最后一个是使用TextRenderer.DrawText()绘制的方法所有案例都使用默认的WindowsVista/7字体:SegoeUI,9如您所见,第二个字符串与其他字符串之间存在差异(质量较差,抗锯齿不同)。我尝试在Graphics对象中配置抗锯齿和平滑模式,但没有任何结果。是否可以使用Graphics.DrawString绘制文本并获得与其他方法相同的质量?提前致谢。编辑:我已经用Refl